top of page

               DESPRE NOI

Millennium 3D Chess este o varianta de sah creata de William L. D'Agostino in 2001, care foloseste trei placi 8 × 8 pe verticală.
Este vorba despre jocul de È™ah tradiÈ›ional într-un mediu pe mai multe niveluri fără a distorsiona jocul de bază. Fâra sa fie vorba despre DIMENSIUNEA TEMPORALÄ‚ A SAHULUI.

Prin invenÈ›ia noastra - 4D Chess - orice figura are in sine integrat un masurator de timp vizibil.  Pentru prima data in istoria sahului incepe vorba despre dimensiunea  spaÅ£io-temporală a sahului in functie de poziÅ£ia figurilor, tactica, strategia si dinamica de pe tabla de ÅŸah.

Prin aceasta invenție - timpul pentru mutari - si timpul total - devine "o mutare" capabilă de a comunica ceva din dimensiunea invizibilă a şahului.

 

Până în prezent, in ÅŸah, luand in considerare reguli ale sahului traditional - vremea (timpul pentru mutari) - a fost absolut dependentă de elemente care a venit de afară, de elemente care nu au fost direct influenÅ£ate nici direct legate de dinamica, de strategia jocului. Tot a fost redus la mutării pe tabla de È™ah È™i oprirea ceasului propriu, cu punerea in funcÈ›iune a ceasului adversarului.

Prin aceasta invenÈ›ie - timpul pentru mutari - si timpul total - atinge inima jocului într-un mod care seamănă cu viaÅ£a reală, cu o influenţă reciprocă: Timpul depinde de strategia jocului, dar de alte parte - strategia pusa in aplicare depinde, reciproc, de timp si mai departe: Timpul devine "o mutare" capabilă de a comunica ceva din dimensiunea invizibilă a ÅŸahului. 

​

Vorba este despre o modificare originală. Știm că È™ahul (clasic) a devenit deja o reprezentare iconică a strategiei - model de coaching - in Știință & Tehnică, în domeniul administraÈ›iei, afacerilor moderne, ect. Astfel, cu modelul 4D-CHEES, avem posibilitate de a simula situatii reale, din vremea noastra moderna - mult mai bun decât cu un model bazat pe ÅŸahul clasic.
 

Tabla de ÅŸah, figurele si reguli raman aceleasi, cu o noutate ca orice figura are in sine integrat un masurator de timp vizibil (electronic sau de exemplu "ceas cu nisip"). Inainte de partida - timpul stagneaza si este la fel la toate figurile, de ex. 1 min. Cronometrul oarecarei figuri starteaza in momentul cand se joaca cu ea, adica cand jucatorul o ia in mana. In momentul atingerii campului tintat cronometrul sau se opreste (in acest moment, aceasta figura devine o "figura activa") insa instantaneu se activeaza toate figurele active ale partii adverse. Timpul in decursul partidei este masurat de toate figurile active, intr-un mod nou, dinamic, care mimica lumea noastra de astazi, lumea noastra moderna, seamana cu ea mult mai bun decat cu un model bazat pe sahul clasic.  Figura care a fost mutata prima - va atinge prima valoarea 00:00. Reiese ca figurele neatinse sau ultimele atinse ii dau o putere temporala jucatorului, aÈ™a cum informatica a schimbat din temelii modelul clasic si rola al unei persoane in societate - mai departe: modul de funcÅ£ionare a lumii. Astfel, aceste figuri pot deveni cea mai importante prada pentru rivalul, ceace modeleaza jocul intrun fel dinamic cu "dinamica moderna", bine cunoscuta. Astfel, dimensiunea temporala se schimba totalmente.

A pierdut jucătorul care a fost făcut mat sau jucătorul căruia îi expiră timpul figurilor. O figura care a pierdut timpul si ajunge la 00:00 continua jocul fără consecinte. In momentul în care toate fig. unului jucator - prezinte pe tabla - arată timpul: 00:00 in acest moment a "cazut steguletul" pentru el si acest jucator - pierde.
 

Dimensiunea temporala se schimba totalmente. Nu mai este vorba de masorarea timpului cu ceasornicul cu stegulete. Astfel, avem posibilitate de a explica aparitii sociale, naturale, tehnice, administrative si lingvistice cu ajutorul acestui sistem nou de masurare. Mult mai bun decât cu un model bazat pe ÅŸahul clasic.
Și bineînÈ›eles, cu prietenii nostri si cu familia.

 

Share it as many time as you want but for commercial and other uses please contact me. Present adaptation is protected by copyright law, also protected by many ways in different areas, as a originaly derivative work, reflecting and imprinting author’s personality.

bottom of page